仅仅想要依靠战棋游戏情怀,而本身这两款游戏

作者: 游戏资讯  发布:2019-12-26

经典战棋碰上强势MMO 《炎之轨迹》如何以小博大

2017年01月22日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

眼看年底将近,放假休息的日子也要来,有钱也有时间,对于游戏爱好者而言自然要去好好尽兴的玩玩游戏,而手游便成为了很多玩家打发过年时光的利器。如何选择一款好玩耐玩的游戏变成了很多玩家头疼的事,游戏越来越多,同质化也越来越严重,玩什么都是一个味。那今天便给大家推荐一款特殊的游戏,日式战棋《炎之轨迹》,也是本周AppStore力荐的游戏。

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尽管年底上线大作似乎不少,网易的《镇魔曲》,心动的《仙境传说ro》等都吸足了眼球。但对于追求游戏乐趣的玩家而言,此类MMO实在是玩的太多,而本身这两款游戏玩法和系统上仅仅是是端游手游化而已。产品是好产品,但确实不能算好游戏。野外打怪,副本战斗,人物升级转职,再加上MMO逃不过去的日常,挂机等等,实在是难以玩出新花样,对于浸淫手游已久的玩家而言实在是味同爵蜡,无趣得很。而《炎之轨迹》则不同,玩法新颖,注重策略。

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《炎之轨迹》在玩法上集合了经典战棋的走格子战斗和英雄养成,同时合理的调控了战斗节奏以及去除了繁琐的操作。画面,配音,战斗效果更是当前游戏市场的顶级体验。画面上,有NEXON出品的保障;配音,由福山润领衔的配音团队献声;战斗效果,依然延续韩系游戏的炫酷华丽。即使是剧情方面,也依然足够用心,在征服世界的中二剧情下是每一个轻松而且精心编排的故事。

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在玩法和系统上,《炎之轨迹》依然保持着战棋的风采,好玩而且爆肝。没有常见的VIP,也拒绝无脑式的扫荡,所以玩家最调侃的一句话就是氪了3个648和没氪一样,这不是说游戏有多么大坑,而是即使你氪了648,依然不能带来战力的直接提升,还是需要你去沉浸游戏,肝下去。《炎之轨迹》对于玩法和系统上的坚守近乎偏执,这可能也是其能够获得包括中国地区在内的152个国家苹果推荐的原因。

《炎之轨迹》的系统主要分为英雄、装备、关卡、活动以及其它特色系统。

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《炎之轨迹》中的英雄基本基本都可以免费获取,养成元素集中在英雄等级提升和进阶以及技能强化上,付费用户和非R玩家的区别主要集中在活动英雄的获取上,当然都需要玩家花时间培养起来。英雄属性分为比较讨喜的石头、剪刀、布,克制规则和常规玩法一致。而且不同的英雄对地形也有着不同的优势,英雄配合是炎之轨迹战斗获取的关键。利用地形和属性克制,进行英雄之间的支援,连携战斗等

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装备系统是炎之轨迹特色之一,每个英雄可佩带15件装备,而且装备差别不在品级,而是套装。套装是炎之轨迹的在装备上的革新之处,不同的套装有不同的效果,适应不同的英雄,搭配上十分讲究策略性。

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除了英雄和装备两大核心系统之外,《炎之轨迹》还加入了特色PVP,公会,远征,次元突破,以及丰富的副本活动。在目前的游戏环境下,这种能够让玩家沉浸下去的游戏体验十分难得。不足之处在于交互偏少。

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《炎之轨迹》和年末众多游戏的比拼看起来是小众碰上大作的对弈,其实更像是游戏玩法和游戏交互的碰撞。MMO游戏系统常规如一,玩法枯燥乏味,但胜在交互强大。而《炎之轨迹交互上可以说较为差劲,好在游戏玩法趣味较强。喜欢深度游戏,追求玩法了乐趣的玩家大可尝试一番,毕竟,能让我们玩下去的游戏并不多了。

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以小未尝不能博大,好游戏总会找到自己的拥趸,。烧脑策略,日式战棋《炎之轨迹》,期待懂游戏的你。

【责任编辑:厂商投稿】

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152个国家苹果推荐《炎之轨迹》强势登录AppStore

2017年01月24日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

手游市场跨过2016,往昔甚嚣尘上的寒冬并未出现。游戏市场的名利角逐依然熙熙攘攘,到了年底,更是八仙过海各显神通。换皮,刷榜,自充值,五花八门的手段只为一个目的:过个好年。最乱不过年底,好游戏也极少在年底上线,敢于上线的又无一不是对自身产品有极大信心的,《炎之轨迹》便是如此。

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包含中国区在内,获得152个国家地区AppStore推荐;韩国游戏巨头N社出品;玩家口中的战棋巅峰手游王者;集中在《炎之轨迹》身上的的光环足够耀眼。这款世纪天成代理主打日式战棋玩法的手游也已于1月18开启了国服iOS公测,国际上的良好口碑能否适应中国土壤,在年底这个市场大染缸下,又能走多远,还未可知。如此,我们先谈谈游戏本身。

比战棋华丽 比经典新潮

战棋游戏作为策略游戏类型之一,一直走的小众经典路线。在如今生活快节奏和手游碎片化的环境下,想要手游化必然要有所突破。而事实也证明,仅仅想要依靠战棋游戏情怀,打经典游戏插边球难有所作为。《炎之轨迹》吸引人之处便在于保持战棋玩法特色的同时不拘泥旧格局进行突破。

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《炎之轨迹》延续了战棋游戏的走格子战斗、阵容搭配、英雄养成等核心元素,同时对原有的繁重操作、缓慢节奏进行了改善优化,让战斗更轻松。搭配中二剧情进行关卡战斗,同时融入公会,竞技场,各类特色副本玩法,注重地形优势和人物属性克制对战斗的影响,十分考验玩家对游戏的策略理解。而且值得一提的是作为《炎之轨迹》的战斗核心其英雄几乎可以全部免费获取,氪金点上的良心设置便十分讨喜。

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在场景画面和人物形象上则一贯保持了韩系出品的精良,同时战斗效果更炫酷,操作打击更爽快,而且配音上采用由福山润领衔的声优团队打造的日式配音,同时选择众多IP产品联动。经典战棋搭配时下流行的二次元,这种新潮组合让人耳目一新,游戏体验上点个赞。

南橘北枳还是狼入羊群

我们戏称游戏市场分为两种,中国市场和海外市场,而玩家类型也分为两种,中国游戏玩家和其他玩家。见过太多水土不服的好游戏阵亡于此,消失殆尽。《炎之轨迹》的国服之路似乎也不尽畅顺,海外运营一年有余,国服却踽行而来。好处在于依然有大批的玩家翘首以待,热情支持,不利在于国内的战棋环境扑朔迷离。

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游戏市场的蛋糕越分越细,细分领域的竞争也越演越烈,而想要市场突围,产品本身的硬功夫必不可少。撕开流于表面的繁华,市场真正比拼的还是游戏品质。

细分领域的机遇

14年卡牌,15年MMO,2016,我们在讲细分领域。我们习惯把游戏分门别类去对应的贴上标签:二次元,SLG,女性养成,当然还有战棋。用户定位精准,玩家喜好贴合,细分领域的蛋糕诱惑不在于能分到多少,而是能吃下去多少。战棋游戏玩家的拥趸是《炎之轨迹》突围手游市场的依赖,借着细分领域的东风,占据一席之地,潜力无限。

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而其实即使是被视为今年二次元三个代表的阴阳师、崩坏3和Fate /GO,其受众玩家对于二次元标签也难以全盘接受。不过调查会选择游戏的原因,则一致的多:画面美,配音好,战斗绚丽,朋友在玩。归根到底,游戏玩法,游戏体验,游戏品质能打动人心。

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游戏从好游戏到好产品所需要的便是游戏品质带来的品牌沉淀和玩家的自我传播。《炎之轨迹》无疑是一款好的游戏,那么也期待它成为一款好的产品。

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